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FÚTBOL SALA

I. Del lugar y fecha: Las competencias de Fútbol de Salón de la COPA NAVIDAD 2004, se realizarán en la Cancha de Fútbol Sala de la USB

II. De la Participación: En los Juegos Interdependencia, participarán los empleados administrativos de cada circuito deportivo de la USB Nota: cada dependencia podrá poner en juego en cada partido uno o dos refuerzos, solo en caso de que no presenten mínimo requerido los funcionarios de la dependencia .

III. De las Inscripciones: Cada dependencia deberán ratificar su participación el 15 noviembre de 2004 Componentes: máximo de 15 atletas.

IV. De La Premiación: . Medallas: a los atletas integrantes de los equipos y lograron las tres primeras posiciones.

V. Puntuación: Juego Ganado 3 Puntos Juego Empatado 1 Punto Juego Pérdido 0 Punto Forfeit 0 Punto

VI. Disposiciones Técnicas:

1. Sistema de Juego El Sistema de Juego que se aplicará, dependerá de la Cantidad de Equipos que se inscriban según el Artículo XIII de las Condiciones Generales de la Copa Navidad 2004 Notas: Hasta siete grupos único todos contra todos; 08 o más equipos grupos eliminatorios. Cada grupo tendrá un máximo de 04 equipos.

2- De los Empates (Ronda Eliminatoria)

2.1. Entre dos (02) Equipos: A favor del ganador del Juego entre ambos.

2.2.- Si el encuentro entre ambos resultó empatado, se resolverá a favor del Equipo que posea mayor diferencia de goles a favor y en contra en todos los partidos efectuados.

2.3.- Si persiste el empate, se resolverá aplicando el Criterio de la Federación Venezolana de Fútbol Sala. Entre tres (03) ó más Equipos:

2.4.- Se resolverá a favor del Equipo que haya obtenido la mejor diferencia de puntos a favor y en contra, en los partidos realizados entre sí.

2.5.- Si continua el Empate, se decidirá por la mejor diferencia de puntos a favor y en contra obtenidos en todos los juegos realizados en la fase correspondiente.

2.6.- Por la mejor diferencia de Goles, sumando los Pro y los Contra de los partidos jugados entre sí.

2.7.- Por la mejor diferencia de Goles, sumando los Pro y los Contra de los partidos jugados en la Fase correspondiente.

2.8.- Por el Equipo que haya anotado más Goles en todos los juegos de esta fase Nota: Estas normas se aplicarán en este mismo orden y con carácter eliminatorio, de tal manera que si al aplicar la primera (2.2) se resolviese el empate de alguno de los Equipos implicados, este quedará excluido, aplicando el resto de las normas subsiguientes, en caso de persistir empate en el resto de los equipos.

3.- Para la Segunda Fase.

3.1.- Si el partido concluye empatado, se jugará una prorroga de diez (10) minutos dividida en dos tiempos iguales de cinco (5) minutos cada uno. Si persiste el empate, se procederá al lanzamiento de una tanda de tres tiros directos desde el punto de penalty por cada equipo (Alternado) El arbitro sorteará con el Portero cual Equipo inicia la secuencia.

3.2.- Si hay empate, en adelante cada equipo cobrará un tiro directo hasta que exista diferencia.

3.3.- El cobro de los tiros directos deberá realizarse por jugadores diferentes en cada caso. Los mismos deben haberse encontrado disputando la prorroga de los diez minutos, con exclusión del Portero.

VII. Disposiciones Finales:

1.- Las suspensiones de los partidos, se realizarán solamente en caso de absoluta justificación.

2.- Todo partido que deba continuarse posteriormente, será reprogramado únicamente por el Comité Organizador. Los mismos proseguirán sólo por el tiempo faltante de juego, manteniéndose el marcador existente para el momento, al igual que los jugadores alineados.

3.- Es obligatorio el uso de Espinillera.

4.- Cada equipo presentará un (01) juego de Uniforme.

VIII. Lo no previsto en estas Condiciones, será resuelto por el Comité Organizador de la copa Navidad 2004

BASKETBALL

I. Del lugar y fecha: Las competencias de Baloncesto Masculino de la Copa Navidad 2004 se llevara a efecto en las canchas techadas de la USB entre los dias 13 y 16 de diciembre 2004

II. De la Participación: En los Juegos, podrán participar todos los empleados administrativos de cada circuito, podra reforzar con trabajadores del sector obrero de la USB

III. De las Inscripciones: Cada dependencia deberán ratificar su participación 15 de noviembre de 2004, , según lo establecido en las Condiciones Generales. El máximo será de 15 atletas.

IV. De La Premiación: medallas a los atletas integrantes de los equipos que obtengan los tres primeros lugares.

V. Puntuación: Juego Ganado 2 Puntos Juego Pérdido 1 Punto Forfeit 0 Punto

VI. Disposiciones Técnicas:

1. Sistema de Juego El Sistema de Juego que se aplicará, dependerá de la Cantidad de Equipos que se inscriban segúnl las Condiciones Generales de la Copa Navidad 2004 Notas: , grupos únicos, todos contra todos.

2- De los Empates

2.1. Entre dos (02) Equipos: A favor del ganador del Juego entre sí.

2.2.- Entre tres (03) ó más Equipos: Se resolverá a favor del Equipo que haya obtenido la mejor efectividad, la cual se logra dividiendo puntos a favor entre puntos en contra, en los juegos realizados entre sí.

2.3.-Si continua el empate, se decidirá a favor del Equipo que logró la mejor efectividad, la cual se obtiene dividiendo puntos a favor entre puntos en contra en todos los juegos realizados en la fase correspondiente.

2.4.- Estas normas se aplicarán en este mismo orden y con carácter eliminatorio, de tal manera que si al aplicar el punto 2.3, se resuelve el Empate de alguno de los Equipos implicados, este quedaría excluido del mismo, aplicándose al resto de las normas subsiguientes (Si son más de 02 Equipos).

3.- Balón Oficial: Mikasa. 4.- Uniformes: Cada Equipo presentará un (01) Juego de Uniforme. VII. Lo no previsto en las presentes Condiciones, será resuelto por el Comité Organizador de la copa Navidad 2004

VOLEYBOL

I. Del lugar y fecha: Las competencias de Voleibol de la Copa Navidad sera en las canchas de la USB.

II. De la Participación: En la Copa Navidad 2004, participarán todos los empleados administrativos de la USB

III. De las Inscripciones: deberan ser presentadas hasta el 15 de noviembre 2004

IV. De La Premiación:

Equipo: Medallas a los Equipos que logren los tres (03) primeros lugares en la posición Final (Masculino y Femenino).

V. Puntuación: Para la Clasificación General, las instituciones puntearán de acuerdo a lo establecido en el Artículo X letra B de las Condiciones Generales

VI. Disposiciones Técnicas:

1. Sistema de Juego Renglones Masculino y Femenino

1.1. La distribución de los equipos que se aplicará, dependerá de la Cantidad que se inscriban

1.2. El sistema de juego que se aplicará será RALLY POINT, hasta 25 puntos los dos primeros set, y el tercer set se jugará hasta 15 puntos. El equipo que gane dos de tres set es el ganados del encuentro.

Nota: La Siembra de los Equipos se realizará en un Sorteo Libre en la Reunión Previa.

2.- Clasificación de los Equipos: Se determinará por los Puntos según la siguiente Tabla:

Juego Ganado 2 Puntos

Juego Perdido 1 Punto

Forfeit 0 Punto

3- De los Empates:

3.1. Entre dos (02) Equipos: A favor del ganador del Juego entre ambos.

4.- Balón Oficial: Mikasa VWL 210.

5.- Uniforme: Cada equipo deberá presentar al menos un (01) juego de uniforme, de acuerdo a lo establecido en el Reglamento de esta Disciplina.

VII. Lo no previsto en estas Condiciones, será resuelto por el Comité Organizador de laa Copa Navidad 2004

VOLEIBOL ARENA

I. Del lugar y fecha: en las canchas de la USB.

II. De la Participación: participarán todos los empleados administrativos de cada dependencia; así como trabajadopres obreros, quienes estarán como refuerzo.

III. De las Inscripciones: Cada dependencia deberán ratificar su participación el 15 de noviembre 2004

Componentes: Una dupla más una jugadora suplente

IV. De La Premiación: Medallas a los integrantes de los equipos que culminen en los tres lugares

V. Puntuación: Para la Clasificación General, las instituciones puntearán de acuerdo a lo establecido las Condiciones Generales.

VI. Disposiciones Técnicas:

1. Sistema de Juego renglón Femenino

1.1. La distribución de los equipos que se aplicará, dependerá de la Cantidad que se inscriban

1.2. El sistema de juego que se aplicará será RALLY POINT, hasta 21 puntos los dos primeros set, y el tercer set se jugará hasta 15 puntos. El equipo que gane dos de tres set es el ganados del encuentro.

2.- Clasificación de los Equipos: Se determinará por los Puntos según la siguiente Tabla: Juego Ganado 2 Puntos Juego Perdido 1 Punto Forfeit 0 Punto

3- De los Empates:

3.1. Entre dos (02) Equipos: A favor del ganador del Juego entre ambos.

4.- Balón Oficial: Mikasa VWL 200.

5.- Uniforme: Cada equipo deberá presentar al menos un (01) juego de uniform

SOFTBOL

I. Del lugar y fecha: Las competencias de Sofbol , se realizarán en el Campo de Sofbol de la Universidad Simon Bolivar

II. De la Participación: Nota: cada dependencia podrá poner en juego en cada partido refuerzos del sector obrero de la USB.

III. De las Inscripciones: Cada dependencia deberán ratificar su participación el 15 de noviembre 2004

IV. De La Premiación: Equipo medallas a los (03) primeros lugares en la posición Final

V. Puntuación: Para la Clasificación General, las dependencias puntearán de acuerdo a lo establecido en el Artículo X letra B de las Condiciones Generales.

VI. Disposiciones Técnicas

1. Sistema de Juego: El Sistema de Juego que se aplicará, dependerá de la Cantidad de Equipos que se inscriban según el Artículo XIII de las Condiciones Generales

1.1 El Sistema de Juego que se aplicará, dependerá de la Cantidad de Equipos que se inscriban

Notas: Hasta siete equipo todos contra todos; 08 o más equipos grupos eliminatorios. Cada grupo tendrá un máximo de 04 equipos. La Siembra de los Equipos se realizará en un Sorteo Libre en la Reunión Previa.

1.2 El numero de jugadores en la defensa será de diez (10). De no poderse cumplir con esto, se permitirá un mínimo de 09 jugadores en play. De presentarse 11 ò mas jugadores es obligatorio el short field

1.3 Al concluir los inning reglamentarios y el juego este empatado, se colocará en segunda base al jugador que resultò 3º out

1.4 El jugador que llegue retardado, tendrà hasta el 3º inning para estar en la planilla de juego como reserva

1.5 Los lanzamientos serán bola puesta en línea recta suave o templada

1.6 El jugador que este en cualquier almohadilla, quedara habilitado para realizar robo de base al momento que el pitcher suelte la pelota

1.7 El nocaut , se aplicará con Díez carreras de diferencias en cinco inning completos.

2. De los Empates:

2.1. Entre dos (02) Equipos: A favor del ganador del Juego entre ambos.

2.2. Entre tres (03) ó más Equipos: Se resolverá a favor del Equipo que haya obtenido la mayor diferencia entre carreras a favor y en contra, en los Juegos realizados entre si.

2.3 Si continua el Empate, se decidirá por la diferencia de carreras a favor y en contra obtenidos en todos los Juegos realizados en la Fase correspondiente.

2.4 Se resolverá a favor del Equipo que haya obtenido el mayor average de Bateo Colectivo en todos los Juegos realizados en la Fase correspondiente

2.5 Estas Normas se aplicarán en este mismo orden y con carácter Eliminatorio, de tal manera que si al aplicar un criterio, se resolviese el Empate de algunos de los Equipos implicados, este quedaría excluido, aplicando el resto de las normas subsiguientes (Si son más de dos), De ser dos (02), se va al ganador del ganador entre ambos.

3. De los Juegos

3.1 Los Juegos Suspendidos serán reprogramados, sí el resultado fuese necesario para la definición de la Clasificación.

3.2 El Juego se dará por finalizado a la altura del quinto inning (Juego Legal), a favor del Equipo que tenga una ventaja de 10 Carreras. Cierra el Home Club.

Nota: En caso de que el Equipo que pierda por Nocaut sea visitador, no se cierra el inning.

3.3 El uso del Bateador designado no será obligatorio.

3.4 d) Manager y Coachs, podrán utilizar un Uniforme Diferente al de los Atletas, pero siempre deben ser iguales entre ellos.

3.5 Las Condiciones del Terreno serán discutidas con el cuerpo arbitral antes del juego.

4. Bates y Pelotas

4.1 Se permitirá el uso de cualquier bate de dimensiones aprobadas según las Reglas Oficiales de la Disciplina

4.2 Las Pelotas serán Wilson 100 ó Tamanaco SB120

4.3 Cada dependencia participante, deberá aportar una pelota nueva al arbitro principal antes de iniciar el encuentro

5. Practicas de Juegos: El Equipo Home Club realizará sus practicas 45 minutos antes de la hora de inicio del juego, el Equipo Visitante las realizará 20 minutos antes. Válido solamente en el primer juego de la doble tanda.

VII. Lo no previsto en estas Condiciones, será resuelto por el Comité Organizador de la copa Navidad 2004

DOMINÓ

I. Del lugar y fecha: Las competencias de Dominó de la Copa Navidad 2004, se realizarán en la Casa del Trabajador de La USB

II. De la Participación: En los Juegos participarán los empleados de la USB Nota: cada circuito podrá poner en juego en cada partido uno o dos refuerzos, solo en caso de que no completen las parejas.

III. De las Inscripciones: Cada circuito ,debe presentar su incripcion el dia 15 de noviembre de 2004 según lo establecido en las Condiciones Generales Componente: hasta tres parejas (masculino femenino), cada pareja la conforman 2 principales y 1 suplente.

IV. De La Premiación:. Medallas a los atletas que logren los tres primeros lugares tanto en masculino como en femenino.

V. Puntuación Juego Ganado 3 Puntos Juego Perdido 1 Punto Forfeit 0 Punto

VI. Disposiciones Técnicas:

1. Sistema de Juego Renglones Masculino y Femenino El Sistema de Juego que se aplicará, dependerá de la Cantidad de Equipos que se inscriban según el Artículo XIII de las Condiciones Generales dela Copa Navidad 2004-

Notas: Se establecerán grupos eliminatorios de hasta cuatro (4) equipos en cada grupo tanto en masculino como en femenino. En caso de que alguna dependencia inscriba más de un equipo, estos serán sorteados en grupos diferentes La etapa final, se realizará con el 1º y/ò 2º clasificado de cada grupo y Dependerá del número de equipos clasificados si la final se realiza Todos contra todos o simple eliminatoria. La siembra de los Equipos se realizará en un Sorteo Libre en la Reunión Previa

2. De los Jugadores (Parejas)

2.1. Deberán presentar previo a cada partida la identificación exigida por el Comité Organizador. Al presentarse sin identificación alguna, no podrá competir. Nota: El Comité Organizador deberá entregar una Nómina de cada Equipo a la Comisión Técnica, ésta a su vez deberá supervisar que los jugadores que se sienten en la mesa, estén en dicha Nómina.

2.2. Para comenzar los encuentros, la posición de los jugadores en la mesa serán sorteada. Los jugadores no podrán cambiar de lugar durante un encuentro (posición)

2.3. Las piedras serán barajadas por el jugador que antecede al salidor a partir de la segunda base.

2.4. No podrán ser sustituidos ningunos de los jugadores que integren el equipo luego del inicio del juego

2.5. Deben ser responsables del horario establecido. los equipos tendrán 15 minutos para que se les decrete Forfeit

2.6. El equipo que incurra en dos forfeit será extrañado de la competencia.

2.7. El jugador responsable de la pareja en cada partida, está en el derecho de exigir la puntuación al Coime, sólo si éste no lo anunciara. Consideraciones Generales: Las partidas se jugarán a ciento cincuenta (150) pintas. Las pintas que excedan de las ciento cincuenta (150),deberán ser anotadas a la pareja ganadora.

Nota: Será así para definir casos de empates.

Los empates entre dos parejas: confrontación directa. Los empates entre tres parejas, se resolverá por la diferencia entre tantos a favor y tantos en contra entre todas las partidas.

VII. Esta terminantemente prohibido ingerir licor o fumar durante la partida

VIII. Lo no previsto en estas condiciones, será resuelto por la Dirección Técnica y el Comité Organizador

ATLETISMO

I. Del lugar y fecha: El Atletismo de la copa navidad se llevara a efecto en las instalaciones de la USB

II. De La Participación: En los Juegos Interdependencia, podrán participar empleados administrativos adscritos a cada una de las dependencias de la USB en las siguientes categorías: Libre: Hasta 29 años Submaster A: desde 30 hasta 34 años de edad Submaster B: desde 35 hasta 39 años de edad Master A: desde 40 hasta 44 años de edad Master B: desde 45 hasta 49 años de edad Master C: desde 50 hasta 54 años de edad Master D: desde 55 hasta 59 años de edad

III. De las Inscripciones: Cada dependencia deberán ratificar su participación el 15 de noviembre de 2004, en la sede de Atausibo.

IV. Componente: Caminata Mixta: 1 dama, 1 caballero 100 metros Planos: Hasta 2 atletas en masculino y femenino Maratón: Hasta 2 atletas en masculino y femenino

V. De La Premiación: Medallas: Se otorgarán a los tres primeros lugares de las modalidades. Individual: Masculino - Femenino

VI. Reglamentación: La Competencia se realizará de conformidad con las presentes Condiciones y el Reglamento Internacional de Atletismo.

VII. Organización Y Control Técnico: Ver Artículo XII de las Condiciones Generales.

VIII. Reunión de Información Técnica:

IX. Numeración y Verificación: Cada participante, deberá presentarse al lugar de verificación con media hora de anticipación a la establecida en la programación portando el número proporcionado por el Comité Organizador.

X. Disposición General: Las protestas que surjan durante la Competencia, deberán hacerse por escrito de acuerdo a lo establecido en el Artículo XV de las Condiciones Generales.

XI. Premiación: La premiación será: Medallas a los tres primeros lugares tanto en femenino como en masculino, en cada una de las pruebas del Programa Trofeos a las dependencias ubicadas en los tres primeros lugares de programa de atletismo

XII.- CLASIFICACION: La clasificación en cada prueba y sexo, se regirá de acuerdo a la puntuación:

1º Lugar 8 puntos 2º Lugar 7 puntos 3º Lugar 6 puntos 4º Lugar 5 puntos 5º Lugar 4 puntos 6º Lugar 3 puntos 7º Lugar 2 puntos 8º Lugar 1 punto

La Clasificación General, se determinará mediante la sumatoria de los puntos obtenidos en cada una de las pruebas del Programa.

XIII. PERSONAL AUTORIZADO: Solo tendrán acceso a los lugares de competencia las siguientes personas: ? Autoridades y oficiales de la competencia debidamente acreditados. ? Los atletas que estén participando ? Las autoridades del comité organizador del evento. ? El personal médico o paramédico acreditado.

XIV. Lo no previsto será resuelto por el Comité Organizador de La Copa Navidad 2004

BOLAS CRIOLLAS

I. Del lugar y fecha: Las competencias de Bolas Criollas Masculino y Femenino en la USB

II. De la Participación: En los Juegos Interdependencia, participarán los empleados administrativos de cada circuito deportivo de la USB Nota: cada dependencia podrá poner en juego en cada partido refuerzos, solo en caso del sector obrero y el mínimo requerido de empleados

III. De las Inscripciones: Cada dependencia deberán ratificar su participación el 15 de noviembrede 2004, en Atausibo, según lo establecido en las Condiciones Generales Componentes: 4 principales y 4 suplentes tanto en masculino y femenino

IV. De La Premiación: Medallas a los atletas integrantes de los equipos que logren las tres primeras posiciones en masculino y femenino

V. Puntuación: Juego Ganado 2 Puntos Juego Pérdido 1 Punto Forfeit 0 Punto

VI. Disposiciones Técnicas:

1. Sistema de Juego Renglones Masculino y Femenino El Sistema de Juego que se aplicará, dependerá de la Cantidad de Equipos que se inscriban según el Artículo XIII de las Condiciones Generales de la COPA Navidad 2004 Notas: Se establecerán grupos eliminatorios de hasta cuatro (4) equipos en cada grupo tanto en masculino como en femenino. En caso de que alguna dependencia inscriba más de un equipo, estos serán sorteados en grupos diferentes La etapa final, se realizará con el 1º y/ò 2º clasificado de cada grupo y Dependerá del número de equipos clasificados si la final se realiza Todos contra todos o simple eliminatoria. La siembra de los Equipos se realizará en un Sorteo Libre en la Reunión Previa

2. De los equipos

2.1. Deberán presentar previo a cada partida la identificación exigida por el Comité Organizador. Al presentarse sin identificación alguna, no podrá competir. Nota: El Comité Organizador deberá entregar una Nómina de cada Equipo a la Comisión Técnica, ésta a su vez deberá supervisar que los jugadores ingresen a la cancha, estén en dicha Nómina.

2.2. Para comenzar los encuentros cada equipo deberá contar con cuatro jugadores en play

2.3. Los jugadores podrán realizar cambios libres

2.4. No podrán ser sustituidos ningunos de los jugadores que integren el equipo luego del inicio del juego

2.5. Deben ser responsables del horario establecido. los equipos tendrán 15 minutos para que se les decrete Forfeit

2.6. El equipo que incurra en dos forfeit será extrañado de la competencia.

2.7. El capitán del equipo está en el derecho de exigir la puntuación al Coime, sólo si éste no lo anunciará.

2.8. Las puntuaciones serán de 13 tantos para el femenino y 15 tantos para el masculino

3. De los empates

3.1. Empates entre dos equipos: confrontación directa.

3.2. Empates entre tres equipos, se resolverá a favor del equipo que obtenga la mejor diferencia de tantos a favor, menos tantos en contra entre los involucrados en el empate.

3.3. De persistir el empate, se definirá a favor del equipo que obtenga la mejor diferencia de tantos a favor y en contra en toda la fase eliminatoria del grupo.

VII. Esta terminantemente prohibido ingerir licor o fumar durante la partida

VIII. Lo no previsto en estas condiciones, será resuelto por la Dirección Técnica y el Comité Organizador

   
  © 2004 H. Andrade/J. Padrón